dimanche 29 septembre 2013

Un casque pro pour les moins pro (Ear Force PX22, Turtle Beach)

Wouaaaah c'est écrit MLG dessus! Ça y est j'uis comme les vrais, les poulpes, les robots coréens qui cliquent plus vite qu'ils ne respirent. A moi le top score, la gloire et les chips! ... Un geek ne carbure pas à la coke, voyons!










Maintenant, si on redescend un peu du délire de grandeur, parlons un peu de la réalité. Celle du joueur qui souhaite profiter pleinement du son de ses jeux, qui ne veut pas déranger le bébé qui dort ou la copine qui regarde Grey's Anatomy. Parlons du joueur que vous connaissez tous, que vous êtes probablement! Restons à un niveau "amateur" et voyons pourquoi ce casque est pas mal du tout.

Quand on joue avec un casque, il y a des trucs qui énervent. Le câble qui est trop court et on se retrouve, plié en deux, la tête sur le clavier. Les écouteurs qui serrent trop ou qui écrasent les branches des lunettes derrières les oreilles (mais aieuuh!). Les problèmes de configuration entre le jeu, les bruits de l'ordinateur et ceux du programme de discussion. Combien d'entre nous peuvent se vanter de n'avoir jamais fait des sauts de malade sur leur chaise en entendant cette voix hurler: "LA BASE VIRALE VPS A ÉTÉ MISE A JOUR". Ou encore la fameuse question: "Et là tu m'entends? Tu m'entends? allô? et là?"?
Tous ces problèmes, ils les ont aussi les Pro Gamers? Je me demande. En tout cas, Turtle Beach y réfléchit pour eux. Ici, le câble est bien assez long, des fois presque trop et on est obligé de se l'enrouler autour du bras pour ne pas rouler dessus avec sa chaise. Les écouteurs sont grands et confortables, comme le serre-tête. Mais surtout le son est très bon et le casque isole bien des bruits extérieurs. "Comment? Le bébé pleure? Ah, mais non, j'ai rien entendu. Oui, comme quand tu m'as demandé de descendre les poubelles".

Là tu m'entends, là tu m'entends plus.
Là j'entends Skrillex, là j'entends
les insultes des autres joueurs.
Le Ear Force PX22 (on dirait le nom d'une planète dans Stargate), bénéficie d'un module de réglages à mi-chemin entre vos oreilles et l'ordinateur. Il permet de régler différentes sources de volumes, de couper votre micro ou de l'amplifier, on a alors moins l'impression de parler dans un bocal. Tout cela est fort pratique, comme le micro qui est complètement articulé. Astucieux pour les gens qui ont la bouche sous le menton, par exemple.



Quand on sait que le PX22 fonctionne facilement avec tout ou presque, Xbox 360, PS3, ordinateur, natel, accordéon, armoire normande, trayeuse automatique et qu'il coute moins de 100 CHF, je ne sais pas ce qu'il vous faut de plus.
Encore deux petits détails: pensez à faire un tour sur le site du constructeur, pour le mode d'emploi plus complet. Et surtout, pensez à renforcez votre estime de soi avant si vous décidez d'utiliser ce casque sur votre natel dans la rue...
Paprika pour les chips, svp.

Niels


lundi 23 septembre 2013

Grosses bastons chez Activision (Deadpool, Xbox 360 + Tortues ninja: Depuis les ombres, Xbox 360 Arcade)

Ne trouvez-vous pas que l'automne est arrivé très vite? C'est fou ça, j'étais en tongues et d'un coup, chaussettes et grosses chaussures. Pire encore: mettre un pull! L'angoisse. Sinon, nous allons parler de Deadpool et un peu de tortues mutantes, ce qui est bien plus intéressant que cette intro.









Toujours sympa les amis qui passent rendre visite.
Tout d'abord: "La leçon Marvel du jour"! Si Deadpool n'est pas parmi les personnage les plus connu de l'usine à super-héros Marvel, il possède un gros capital sympathie chez les lecteurs. En résumé, il a été volontaire pour subir des expériences dans le même projet "Arme X" que Wolverine. Il possède donc aussi un facteur de guérison extrêmement efficace, mais a été gravement défiguré avant que celui-ci ne devienne opérationnel. Wade Wilson, qu'il s'appelle le gaillard, pète littéralement un câble et commence à entendre des voix. Ce qui fait de Deadpool le candidat idéal pour une adaptation en jeu vidéo, au-delà de sa régénération automatique, qui colle tout bien avec la mode actuelle, c'est qu'il est le seul personnage Marvel à savoir qu'il est dans une bande dessinée! Notre ami masqué décide donc qu'il est grand temps pour lui d'augmenter sa visibilité en ayant son propre jeu vidéo.

Aaah, les grands enfants...



On ne fait pas dans la dentelle!
Dans les comics, Deadpool plait parce qu'il ne se prend pas au sérieux, il est vulgaire, toujours dans la démesure et interpelle régulièrement le lecteur. Il a l'habitude de briser ce fameux quatrième mur et ne se prive pas de le faire dans le jeu également. Si vous ne faites rien pendant un moment sur l'écran titre, Deadpool se lèvera de son fauteuil et viendra frapper sur votre écran pour voir si vous êtes toujours là. Nous nous retrouvons ensuite avec un beat'em all tout ce qu'il y a de plus classique, violent, plutôt moche et moins dynamique que les cadors du genre. Mais suffisamment tout de même, pour qu'on prenne plaisir à découper en rondelle les vagues d'ennemis. On retiendra surtout l'humour omniprésent, Deadpool commentant la réalisation de son jeu en critiquant l'industrie actuelle et les sommes faramineuses investies ou les mécaniques trop faciles auxquelles nous sommes habitués. 
Alors si vous cherchez le beat'em all du siècle passez votre chemin, mais si vous pensez que le jeu vidéo se prends souvent trop au sérieux, vos zygomatiques pourraient vous remercier en suivant les aventures du mutant masqué. Les rencontres avec d'autres personnages Marvel finiront de convaincre les amateurs de comics!

Note: 6,5 Cable

Et puisqu'il est question de best'em all chez Activision, je place quelques mots sur le Teenage Mutant Ninja Turtles: Depuis les ombres sorti exclusivement en ligne. Je le surveillais du coin de l'oeil depuis quelque temps et je me suis dit que vu le prix, je pouvais me laisser tenter. J'étais à la recherche de quelque chose pouvant s'approcher du fabuleux Teenage Mutant Ninja Turtles IV : Turtles In Time et son mode coop incroyable. Je pense que je n'étais pas le seul dans ce cas, car l'influence est discrète mais perceptible. On peut donc sentir une volonté des développeurs de revenir vers ce type de gameplay efficace et facile à maîtriser. Malheureusement, c'est leeeent, les combats sont tout mous. Au fil des heures de jeux, je comprends que cette lenteur est là pour permettre de placer les combos et effectivement une fois qu'on les maîtrise, les affrontements prennent une autre tournure et bénéficie d'une modélisation très stylée. A plusieurs, le plaisir est plus évident, notamment grâce aux enchaînements à effectuer en collaboration. On va dire que le prix bas (moins de 20 CHF) lui permet d'être tout à fait acceptable.

C'est souvent assez confus... et on ne peut pas inverser
l'axe Y de la caméra!! En 2013?!?


Note: 5 Cowabungas

Niels