dimanche 28 avril 2013

Who you gonna call? (Luigi's Mansion 2, 3DS)

Nous savions déjà qu'il ne faut jamais, jamais, croiser les flux parce que c'est mal. Nous savions également que Mario a tendance à monopoliser le devant de la scène. Mais voilà qu'on nous propose une méthode, semble t-il, moins dangereuse que celle de SOS Fantômes et que le second plombier le plus connu du monde peut également tenir le premier rôle.

D'ailleurs, c'est toute la "psychologie" de Luigi qui crée une reflexion autour de ce titre. Avant de vous dire à quel point j'ai aimé retrouver les aventures de ce chasseur de fantôme trouillard - car oui, j'ai aimé - j'aimerai me lancer dans une analyse un peu plus poussée du contexte de ce jeu. S'il était question de porter secours à Mario dans le premier épisode sur GameCube, il est cette fois-ci totalement absent du jeu, ce qui ne manquera pas d'étonner plusieurs des personnages rencontrés à travers les différentes missions. Mais contrairement à son frère, toujours prêt à se lancer sans arrêt à la rescousse de la princesse Peach, Luigi ne donne jamais l'impression d'avoir envie de jouer les héros. Il subit les événements et les tâches qui lui sont imposés maladroitement par le professeur K.Tastroff. 

Le survolté professeur K.Tastroff, un maniaque du contrôle...
Au fil des années, Mario m’apparaît comme une sorte de robot, qui ne se pose pas de questions, ne semble pas avoir d'émotions et fonce, tête baissée et acrobatiquement, à travers toutes sortes de tableaux. A l'inverse Luigi, anti-héros caractérisé, est ici continuellement "habillé" par une émotion: la peur. Le professeur communique avec Luigi via une console DS modifiée. Ce qui peut sembler un simple clin d'oeil de game design peut être poussé plus loin jusqu'à y voir une mise en abîme du jeu, un jeu dans le jeu. En effet, Luigi est sans arrêt bousculé par le professeur qui n'a de cesse de lui dire ce qu'il doit faire et où aller (ce qui, au passage, est assez frustrant pour le joueur de plus de 12 ans...). De la même manière, le personnage de Luigi réponds aux contrôles opérés par le joueur, gauche, droite, aspire, cours, etc. En tant que joueur, nous sommes tout autant contraint de suivre les directives du professeur. Ce tour de passe-passe nous confère une position plus proche de Luigi que nous n'en avons jamais eue vis-à-vis de cette page blanche qu'est Mario. De plus, pour tenter de se rassurer, Luigi fredonne des passages de la musique d'ambiance du jeu. C'est une façon de jouer avec le fameux 4e mur (au théâtre c'est ainsi qu'on désigne le public par opposition aux 3 autres qui encadrent les comédiens) et de rapprocher encore plus Luigi et le joueur.

Un peu d'humour et une référence à Psycho
En plus de cela, le jeu est très plaisant! J'avais qualifié le premier épisode de "Resident Evil pour enfants" - les références y sont d'ailleurs toujours présentes - j'utiliserais aujourd'hui plutôt le terme de "pour âmes sensibles", afin d'éviter le côté dénigrant de cette première appellation. Même si le jeu n'offre pas un challenge d'exploration très élevé, notamment dû aux interventions frustrantes du professeur, certaines énigmes demandent tout de même un temps de réflexion. La longévité du jeu est artificiellement prolongée grâce aux "quêtes secondaires" consistant à débusquer les fantômes Boos et à récupérer des gemmes disséminées à travers les manoirs. Paradoxalement, la recherche des Boos ne pourra se faire qu'en comptant sur la persévérance, aucun indice visuel ni sonore ne viendra nous aider, ce qui décadre complétement avec le reste plus que dirigiste. 
Très bonne animation, graphisme colorés, musique et effets sonores créant une ambiance "horrifique", un très bon moment que ce Luigi's Mansion 2!

Note: 8 Casper sur 10
Niels


jeudi 11 avril 2013

De là où il est, pas grand monde ne l'entend crier... (Alien Colonial Marines, PC)


J'ai la réputation d'être plutôt bon public et assez "fanboy" par dessus le marché. Donc forcément une licence comme Alien portée en jeu donne toujours lieu à de grands espoirs chez moi. C'est fou ce qu'on peut vite déchanter...

En préambule, j'annonce ouvertement que l'une de mes plus grandes frousses vécue en jouant est à attribuer au Alien Vs. Predator 2  de Monolith (2001). Depuis, l'utilisation de ce *&%@ de "radar à bip bip"© me conditionne à avoir peur. 
Ici pareil, ça ne manque pas: dès le début, notre équipier nous recommande de jeter un oeil sur le capteur...qu'on ne lâchera plus par la suite!

L'histoire se déroule juste après Aliens: le retour. Notre escouade de marines vient enquêter sur le mystérieux message de détresse envoyé à la fin du film. L'idée est pas mal mais, comme le coup du "radar à bip bip"©, ça fonctionne plutôt bien au début avant de rapidement s’essouffler. Les personnages débordent de clichés et leur doublage est catastrophique, l'intelligence artificielle de nos alliés est en grève syndicale, les scripts ne se déclenchent pas ou trop tard, les ennemis vous ignorent jusqu'à ce que vous leur colliez une seule balle rikiki et ne verront alors plus que vous. L'aspect graphique, sans être rebutant, manque de finesse. Les corps des aliens qui disparaissent ou les explosions qui saccadent, n'aident pas à créer une ambiance qui, pourtant, s'inspire beaucoup de celles véhiculées à travers les films. J'attribue une mention spéciale au tutoriel qui s'affiche au milieu d'un combat acharné et vous laisse sans défense tant que vous n'avez pas cliqué sur le petit "OK" en bas à gauche...
Les clins d'oeil à la saga sont plaisants mais trop peu nombreux pour relever le tout.
C'est dommage parce que j'ai eu plaisir à explorer cette franchise, il y a quand même des passages assez stressants et la difficulté - pour autant qu'on la pousse vers le haut -  offre certains challenges.
Et puisque j'aime bien finir sur un point positif, le jeu est compatible avec mon clavier Logitech, sur l'écran duquel s'inscrivent les objectifs de mission. Sympa mais gadget...Je suis bon public il paraît.

Bip... bip... bibip... bibibip... "Dites les gars, vous pensez pas que ça pourrait être un chat?"

Note: 3 Ellen Ripley sur 10


Niels








mercredi 10 avril 2013

Concours NHL 13 - Swiss Ice Hockey

En partenariat avec EA Sports, nous vous proposons un grand concours à l'occasion des qualifications pour la coupe du monde de hockey!

- C'est quoi le hockey?  Demande à Wayne Gretzky.

 Alors nous comptons sur vous pour soutenir notre équipe nationale lors de la rencontre Suisse - Allemagne du 26 avril à Langenthal!

- C'est quoi Langenthal? Demande à Google Map.


Pour ce faire, c'est très facile, chère Marlyse, vous envoyez un mail à "vivrelejeu@gmail.com", intitulé "concours NHL13", avec vos coordonnées (nom, prénom, adresse postale) et nous tirerons au sort les heureux supporters!
   

En plus, si vous n'aviez pas encore mis les mains sur le très bon NHL13 c'est l'occasion parfaite qui vous permettra, peut être, de vivre les matchs du championnat au chaud sur votre canapé!


délai de participation au vendredi 19 avril minuit

HOPP SCHWIIZ!!!



1er prix: 
- 2 places VIP pour le match y compris catering
+ 1 maillot de l'équipe nationale suisse
+ 1 jeu NHL 13 sur PS3

2e au 6e:
- 5 x 2 places pour le match
+ 1 jeu NHL 13 sur PS3
 
Concours réservé au territoire suisse.