samedi 19 janvier 2013

Oui, il faut des gadgets dans un James Bond! (007 Legends, Xbox 360)


007 Legends Xbox 360 Box ArtJe ne sais pas si James Bond était l'espion qui m'aimait mais moi j'ai toujours adoré James Bond. Alors malgré des critiques peu encourageantes, ma curiosité a été piquée au vif et voici, rien que pour vos yeux, le test de 007 Legends.



Arrivé pile pour la sortie au cinéma de l'excellent Skyfall, ce jeu sonne comme une bonne opération tonnerre marketing. Il nous y est proposé de traverser la planète pour rejouer des scènes mythiques de Goldfinger, Au service secret de sa majestéPermis de tuer, Meurs un autre jour, Skyfall  et vu que le monde ne suffit pas, on nous invite même à explorer un bout d'espace avec Moonraker.

Le jeu débute donc par l'infiltration des installations d'Auric Goldfinger et si Casino Royal a été le début d'une remise à neuf de la franchise cinématographique, il en est de même avec ce FPS. Nous parcourons donc quelques scènes clés des films mais elles ont toutes reçue un coup de lifting. Cette démarche aura quelque chose de frustrant si l'on ne connaît pas les scénarios avant. On peut y perdre son latin, un peu comme lorsque l'on regarde Quantum of Solace.
"Do you expect me to talk?" "No Mr. Bond, I expect you to die!"
Dans la mémoire de tous les joueurs qui ont connu la Nintendo64, Goldeneye occupe une place étincelante et les diamants sont éternels, bien entendu. Nous voyons clairement cette envie de poursuivre dans la même voie avec ce cru 2012. Finalement le poids de cette influence se fait sentir, comme celles des autres FPS actuels. Pêle-mêle on y trouve par exemple: un système de couverture assez efficace, la possibilité de modifier ses armes en cours de route et des séquences en véhicules. S'il est clair que tuer n'est pas jouer, il s'agit bien d'un jeu où l'on ne nous laisse pas vraiment le choix de vivre et laisser mourir; c'est à nous de faire le ménage. Tout comme dans les films, ce sont des centaines d'hommes de main qui viendront bêtement mourir sous nos balles, guidées par une assistance à la visée qui nous rend aussi précis que l'homme au pistolet d'or. Pas besoin d'être octopussy aux huit bras pour s'en sortir.

007 Legends - Goldfinger, Smart Phone
Comme dans les derniers films, le téléphone de Bond peut tout faire, même la sauce béarnaise.
Le jeu ne sait pas trop où fixer ses limites entre ambiance "james bondienne", soutenue par les acteurs et thèmes musicaux de la franchise cinématographique, et grosse action "modern warferesque". En revanche, les amateurs de FPS "à l'ancienne" apprécieront la possibilité de pouvoir choisir si le niveau de vie remonte tout seul ou si l'on doit chercher des items de soins. Ainsi, s'il est dit que demain ne meurt jamais, pour ma part c'est aujourd'hui que je suis mort et souvent! 

L'attaque des installations de Bloefeld, au sommet du Schilthorn... au fond on ne voit PAS l'Eiger, le Mönch et la Jungfrau...

Au final, nous obtenons un jeu en demi teinte. Les puristes de la saga auront du mal à accepter les modifications de scénarios, tandis que les experts en FPS risquent d'être lassé par son côté dirigiste. Tous deux ressentiront certainement une certaine frustration à devoir n'être que spectateur de nombreuses scène d'actions, ceci étant plutôt paradoxal pour un jeu vidéo.

Dommage donc pour cet hommage aux grandes aventures de Bond qui n'arrive pas à se décider. Peut être une prochaine fois? Les pessimistes diront qu'on ne vit que deux fois...

En espérant vous revoir bientôt, avec mes bons baisers de Russie.

Dangereusement vôtre, 
Dr. No.

Note: 4 Vodka Martini sur 10
 







La guerre, c'est fantastique (Call of Duty: Black Ops 2, PC)

A l'heure où le premier DLC pour Black Ops 2 est annoncé sous le doux nom de Revolution, il n'est pas encore trop tard pour vous livrer nos impressions sur le dernier né de la grande famille des "Calof", comme disent les jeunes. 


Que dire qui n'a pas été encore dit sur cet opus? Mission difficile. De mon point de vue de joueur gentiment blasé, j'ai du mal à envisager comment innover dans cette franchise-rouleau compresseur marketing. Mais plongeons gaiment dans la monde de la guerre virtuelle.

Le jeu se divise donc en trois parties distinctes, la campagne solo, le multi-joueurs et le désormais classique mode zombie. Pour faire bref, je pourrais dire que chacun joue son rôle, sans trop en faire et présentant ce qu'on leurs demande. Voilà, merci d'être venu, à bientôt... 
La fameuse scène à cheval. Qui rappelle un peu celle d'Uncharted 3 qui l'avait lui-même piqué à Indiana Jones et la dernière croisade. 
Ok; le mode solo nous propulse dans une campagne un peu alambiquée, basculant entre la guerre froide et une guerre futuriste. Je ne vais pas m'étaler et répéter ce qui a déjà été dit partout, mais nous pouvons laisser aux gars de Treyarch le sens de la mise en scène. Même si on garde notre côté sur-homme qui canarde dans tous les sens, c'est moins grandiloquent que dans Modern Warfare 3 et c'est tant mieux. 
Les missions dans le futur amène la touche d’originalité qu'on n'attendait peut être plus en nous plaçant dans une ambiance parfois Terminator, parfois Tiberium Sun ou encore Battlefield 2142, avec les gadgets qui envoient du lourd. Le scénario est un peu plus travaillé (un peu j'ai dit), mais on peut aussi lire "Guerre et Paix" pendant les vidéos pour se contenter de flinguer à tout va. On n'échappe pas à certains clichés du genre, comme le copain nicaraguayen qui relativise sur les valeurs familiales, les méchants barbus (ou chinois...) et le grand général noir et chauve dont on attends toujours qu'il lâche un "Compris, mec?" à la fin des briefings. D'ailleurs, la version qui m'a été envoyée étant "Komplett in Deutsh!" certaines subtilités m'ont échappées... preuve en est que si l'on sait que les méchants sont ceux sur qui le réticule de visée devient rouge, ça suffit. On peut d'ailleurs laisser nos compères IA faire la plupart du boulot et passer ensuite pour leur ouvrir les portes. 

Autre nouveauté: les missions tactique. Originales mais mal déservies par l'IA de nos compagnons d'armes.
 Le level design permet plus de liberté et on a moins l'impression d'être dans un corridor, plusieurs chemin nous étant proposés. A noter aussi qu'on nous propose de customiser ses armes mais qu'en partant avec celles par défaut on s'en sort très bien aussi. 

 Et là j'ai encore rien dit des modes multi et zombie, alors que 95% des gens se seront rué sur Black Ops 2 pour eux. Honnêtement, soit vous cherchez du multijoueur et le jeu vous offrira tout ce que vous souhaitez (sauf des serveurs dédiés...), avec de nombreux modes intéressants et vous pouvez y aller les yeux fermés, soit vous n'aimez pas le multi et du coup... qu'est-ce que vous faites encore là?

Ni complétement une révolution, ni une simple mise à jour, Black Ops 2 nous rempli l'estomac sans flatter le palais. 

Note: 6 viseurs ACOG sur 10

Il faut reconfigurer ses touches pour chacun des trois modes de jeu, un peu relou.        

 PS: Petit rappel, le jeu est classifié 18+. De nombreuses scènes de la campagne sont plutôt crues.


mercredi 16 janvier 2013

C'est pas l'matos qui fait l'gamer (clavier ROCCATT Isku FX)

Une fois n'est pas coutume, on commence l'année avec le test d'un clavier.

Même si avoir du matériel de Pro Gamer ne va pas nous rendre invincible, ça peut aider la moindre. 

Alors, ce joli clavier qui brille, va t'il illuminer vos tableaux de scores ou seulement votre bureau?


Je reconnais que la marque Roccat m'était un brin  inconnue mais en cherchant un peu je me suis souvenu avoir vu des pubs pour leurs souris. Le site web de cette boîte allemande annonce la production de produits pour les joueurs qui ont envie de repousser les limites de leurs expériences de jeu. 

Avec un nouveau clavier, ce qu'on remarque d'abord c'est forcément le look et dans le cas présent, Mr. Isku FX me flatte la rétine avec son côté "Utilise moi et tu piloteras l'USS Enterprise". Le plastique utilisé semble un peu léger mais l'ergonomie est très bonne, notamment grâce à la surface de repos des poignets. Les touches répondent très bien, soutenu par un effet ressort efficace. On pourrait lui reprocher son bruit mais puisque aujourd'hui il est connu que tout le monde joue avec un casque, ça ne dérangera réellement que la personne qui essaye de dormir dans la pièce d'à côté.

Les 5 profils programmables se distinguent par des éclairages différents
Parlons un peu pratique maintenant. Le concept annoncé par le fabriquant propose, en plus des classiques touches programmables, de rendre visible des éléments du gameplay sur le clavier. Par exemple, vous être à court de mana, le clavier clignote en bleu, en manque de vie, il clignote en rouge, vous traversez une jungle, votre bureau est inondé d'une lumière verte. Malgré le fait d'avoir galèré puis triomphé avec le téléchargement des bons drivers, je n'ai malheureusement jamais pu profiter de cet aspect qui semblait pourtant innovant et original.

J'ai mis le clavier à l'épreuve sur Black Ops 2 et League of Legends et les résultats sont tout à fait convaincants. Les macros se configurent très aisément et une aide vocale rend la tâche plus intuitive encore.

En conclusion, le Iksu FX étant vendu autour des 100 CHF, il s'agit d'une très bonne alternative entrée de gamme aux classiques Logitech. 
A noter que le plein potentiel s'exploitera sûrement sur des jeux comme WoW ou Starcraft2, par exemple.